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UNESCO HackingDisinfodemic 2020 : Hackathon mondial des jeunes sur l’éducation aux médias et à l’information

UNESCO HackingDisinfodemic 2020 : Hackathon mondial des jeunes sur l’éducation aux médias et à l’information

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Categories : Concours

Domaines : Communication - Journalisme - Relations InternationalesGraphisme – Art – Culture - Photo - VideoInformatique - Télécommunication - Electronique... Afficher plus

UNESCO HackingDisinfodemic 2020 : Hackathon mondial des jeunes sur l’éducation aux médias et à l’information

 

 

 

Date limite : 12 octobre 2020

 

 

La description :

Les candidatures sont ouvertes pour l’UNESCO HackingDisinfodemic 2020: Global Media and Information Literacy Youth Hackathon. L’UNESCO et ses partenaires appellent les jeunes du monde entier à participer à ce hackathon virtuel de quatre semaines pour concevoir des solutions innovantes aux défis désinfodémiques et connexes en ligne.

COVID-19 a confronté le monde à une nouvelle vague de désinformation. Les jeunes qui maîtrisent les médias et l’information ont un rôle central à jouer pour résoudre ce défi. HackingDisinfodemic est une compétition mondiale sur l’EMI ciblant les jeunes, organisée dans le cadre de la Global MIL Week 2020, qui sera commémorée du 24 au 31 octobre, sous le thème «Résister à la désinfodémie: maîtrise des médias et de l’information pour tous et par tous».

Le Hackathon suivra le thème du MIL contre la désinfodémie. Il complète l’intégration des jeunes hommes et femmes dans les sessions focales de la Semaine mondiale EMI en permettant un leadership plus important des jeunes. Les jeunes des écoles locales, des universités, des centres de jeunesse et des organisations de jeunesse, ainsi que les jeunes leaders du monde entier, sont invités à participer. Les équipes gagnantes et les résultats du Hackathon seront présentés lors d’une conférence de presse en ligne dédiée le 27 octobre 2020.

 

 

Tâches et défis :

Concevez des solutions innovantes et créatives à l’un des trois défis ci-dessous :

  • Éducation aux médias et à l’information pour contrer la désinfodémie COVID-19 ;
  • Education aux médias et à l’information pour lutter contre la discrimination ;
  • Éducation aux médias et à l’information pour lutter contre les atteintes à la vie privée et à la protection des données en ligne.

 

 

Catégories de solutions :

  • Jeu ;
  • Application / site Web ;
  • Programme radio / podcast ;
  • Intervention communautaire créative (non axée sur la technologie).

 

 

Prix :

Les équipes gagnantes gagneront :

  • Possibilité de pré-lancer les projets à l’échelle mondiale lors d’une conférence de presse en ligne ;
  • Entretiens avec des donateurs et partenaires potentiels ;
  • Invitation aux événements phares de la Semaine mondiale EMI de l’UNESCO 2021 ;
  • Mentorat de deux jours offert par une équipe d’experts en MIL et en jeux de classe mondiale ;
  • Un certificat de participation de l’UNESCO et de la République de Corée ;
  • Reconnaissance via un communiqué de presse de l’UNESCO et divers canaux.

 

 

Admissibilité :

  • Ouvert à toute personne ou groupe de personnes âgées de 18 à 35 ans et adhérant aux valeurs de l’UNESCO ;
  • Aucun antécédent de codage n’est requis ;
  • Une expérience et une expertise dans le développement de jeux, d’applications mobiles, de sites Web et de radio seraient un atout.

 

 

Critère d’évaluation :

  • Cohérence ;
  • Excellence ;
  • Faisabilité et durabilité ;
  • Impact potentiel.

 

 

Application :

La soumission sera un prototype de la solution et un pitch vidéo de 3 minutes (un format créatif est fortement recommandé), qui doit présenter :

  • Énoncé du problème, objectifs et alignement avec l’un des trois défis ;
  • Explication du prototype ;
  • Faisabilité ;
  • Public ;
  • Stratégies de déploiement ;
  • Modèle commercial et preuve de validation du marché ;
  • Durabilité.

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